Covina, 12. september 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Immersive Technologies-markedet ble verdsatt til 81,82 milliarder dollar i 2020 og vil nå 1 491,070 milliarder dollar innen 2030 og forventes å registrere en CAGR på 38,4 %. Immersive Technologies muliggjør et nytt visningsmedium. Bruken av et kunstig eller simulert miljø brukes i fordypningsteknologier, hvor individet kan bli fullstendig fordypet i prosessene. Augmented reality (AR), virtual reality (VR) og mixed reality (MR) er alle inkludert i oppslukende teknologier. AR-aktiverte mobile enheter og individuelle hodesett er de digitale verktøyene til Immersive Technologies. Oppslukende teknologier hjelper studenten med å utforske den virkelige verden og lære ny informasjon mer effektivt, og hjelper til med å utvikle ferdigheter som teamarbeid, kommunikasjon, kritisk tenkning og problemløsning. Augmented reality (AR) utvider scenen til den virkelige verden og omtrent 25 % den virtuelle. AR trenger ikke hodesett, de er i kontakt med den virkelige verden. Virtual reality (VR) skaper et oppslukende virtuelt miljø som er omtrent 75 % virtuelt. Virtual reality-brukere er fullstendig i en imaginær verden og krever et headset. Mixed reality (MR) er også kjent som oppslukende medier, som lar brukere berike, samhandle og integrere digitalt innhold med sitt virkelige miljø. Bruken av Immersion Technologies har økt i utdanning, helsevesenet har økt Immersion Technologies-markedet.
Global Immersive Technologies-markedsrapport, etter type (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR) og andre), etter applikasjon (konstruksjon, arkitektur, militær, forsvar, ingeniørfag, helsevesen, helsevesen, utdanning og annet) ) ). ), og etter region (Nord-Amerika, Europa, Asia-Stillehavet, Latin-Amerika og Midtøsten og Afrika) – Trend, analyse og prognose til 2030″
Hovedpoeng:
- I august 2022 lanserte Samsung en oppslukende teknologiopplevelse kalt “In Tune With You” på Heathrows T5, et teknologiknutepunkt for detaljhandel som vil tillate passasjerer å slappe av, koble til igjen og lade opp. Passasjerer kan bli underholdt og få en digital opplevelse på Galaxy Zs oppslukende og allsidige skjerm.
- I mai 2022 lanserte HCL Technologies (X) en plattform for å drive globalt digitalt engasjement for globale forbrukermerker, inkludert rich media management, flerspråklig innhold, sanntidsvarslinger og kommunikasjon.
Be om en gratis prøve: https://www.prophecymarketinsights.com/market_insight/Insight/request-sample/4913
Analytikers syn:
Innovasjon innen Immersion Technologies øker over hele verden på grunn av teknologisk utvikling. Det kreves bruk av fordypningsverktøy i helse, i utdanning, som har blitt lønnsomt. Som et resultat vil økende etterspørsel etter dykkerutstyr drive vekst i markedet for dykkerteknologi.
Utforsk 60 tabeller* og 35 figurer* med markedsdata med 140 lysbilder og en grundig TOC. “Global Immersive Technologies Market etter type (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR) og andre), etter applikasjon (konstruksjon, arkitektur, militær, forsvar, ingeniørfag, helsevesen, utdanning og andre) og av Region (Nord-Amerika, Europa, Asia-Stillehavsområdet, Latin-Amerika og Midtøsten og Afrika) – Trend, analyse og prognose til 2030″
For å lære om fremtidige trender og innsikt som dominerer dette markedet, klikk på lenken nedenfor:
https://www.prophecymarketinsights.com/market_insight/Immersive-Technologies-Market-4913
Viktig markedsinnsikt fra rapporten:
Global Diving Technologies Market ble verdsatt til USD 81,82 milliarder i 2020 og er estimert til å nå USD 1491,070 milliarder innen 2030 og forventes å registrere en CAGR på 38,4 %. Det globale dykketeknologimarkedet er segmentert på grunnlag av type, applikasjon og region.
- Basert på type er det globale oppslukende teknologimarkedet segmentert i utvidet virkelighet (AR), virtuell virkelighet (VR), blandet virkelighet (MR) og andre.
- På grunnlag av applikasjoner er det globale Immersion Technologies-markedet segmentert i konstruksjon, arkitektur, militær, forsvar, ingeniørfag, helsevesen, utdanning og andre.
- Etter region er det globale dykketeknologimarkedet segmentert i Nord-Amerika, Europa, Asia-Stillehavet, Latin-Amerika, Midtøsten og Afrika.
Globalt konkurranselandskap og strategier for Immersion Technologies-markedet:
Fremtredende aktører som opererer i det globale markedet for fordypningsteknologi inkluderer: Carl Zeiss AG, HCL Technologies Limited, Barco NV, Unity Software Inc., Magic Leap, VI-grade GmbH, Google, The Samsung Group, EON Reality Inc., Honeywell International Inc. ., Acer Inc., Blippar Ltd., Zeality Inc., AVEVA Group PLC, Sony Corporation, Varjo Technologies Oy, Lockheed Martin Corporation, Atheer Inc. og andre.
Markedet gir detaljert informasjon om grunnleggende bransjeforhold, produktivitet, styrker, produsenter og siste trender som vil hjelpe bedrifter med å vokse sin virksomhet og fremme økonomisk vekst. Videre avslører rapporten dynamiske faktorer, inkludert segmenter, undersegmenter, regionale markeder, konkurranse, store nøkkelaktører og markedsprognoser. I tillegg inkluderer markedet nylige samarbeid, fusjoner, oppkjøp og partnerskap sammen med regulatoriske rammer i ulike regioner som påvirker banen til markedet. De siste teknologiske fremskritt og innovasjoner som påvirker det globale markedet er dekket i rapporten.
Formålet med rapporten:
- Globalt Immersion Technologies-markedet, etter type
- Generell visning
- Markedsverdi og prognose (millioner USD) og andelsanalyse (%), 2020-2030
- Årlig vekstanalyse (%), 2020 – 2030
- Segmenter trender
- Augmented Reality (AR)
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- virtuell virkelighet (VR)
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- Blandet virkelighet (MR)
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- Sekund
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- Generell visning
- Globalt marked for Immersion Technologies, etter applikasjon, 2020–2030, (millioner USD)
- Generell visning
- Markedsverdi og prognose (millioner USD) og andelsanalyse (%), 2020-2030
- Årlig vekstanalyse (%), 2020 – 2030
- Segmenter trender
- Bygning
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- arkitektur
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- militær
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- beskyttelse
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- Generell visning
-
- engineering
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- engineering
-
- Helse
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- Helse
-
- utdanning
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- Sekund
- Generell visning
- Markedsstørrelse og prognose (millioner USD) og år-til-år-vekst (%), 2020-2030
- utdanning
- For å lære mer: Klikk her
Om Prophecy Market Insights
Profecia Market Insights er spesialisert markedsundersøkelse, analyse, markedsførings-/forretningsstrategi og løsninger som gir strategisk og taktisk støtte til kunder for å ta velinformerte forretningsbeslutninger og identifisere og forfølge muligheter med høy verdi innen deres ekspertiseområde. Vi hjelper også våre kunder med å møte forretningsutfordringer og tilby de best mulige løsningene for å overvinne dem og transformere virksomheten deres.
Noen viktige punkter besvart i denne markedsrapporten er gitt nedenfor:
- Den beskriver en oversikt over produktporteføljen, inkludert produktutvikling, planlegging og posisjonering
- Den beskriver viktige operasjonelle strategier med fokus på FoU-strategier, bedriftsstruktur, lokaliseringsstrategier, produksjonsevne og økonomiske resultater for ulike bedrifter.
- Detaljert analyse av markedsinntekter i prognoseperioden.
- Analyser ulike markedsperspektiver ved å bruke Porters femkrefter-analyse, PEST- og SWOT-analyse.
- Analyse av segmentene som vil dominere markedet.
- Analyse av regionen som vil ha høyest vekst i prognoseperioden
Bla gjennom relaterte rapporter:
1. Forbrukerelektronikkmarked etter produkttype (smarttelefoner og nettbrett, stasjonære datamaskiner, bærbare datamaskiner, TV-er, kameraer og videokameraer, lyd-/videoutstyr, spillkonsoller og tilbehør, bærbar elektronikk og annet), etter sluttbruksapplikasjon (bosted) . og kommersielle), og etter region (Nord-Amerika, Europa, Asia-Stillehavet, Latin-Amerika og Midtøsten og Afrika) – Trender, analyser og prognoser til 2030
2. Robotmarked etter type (industriroboter, tjenesteroboter og mobile roboter), etter komponenter (sensorer, kontrollere, aktuatorer, bremsesystemer, synssystemer og andre), etter applikasjon (hjem, underholdning, forsvar, område, helsevesen, Infrastruktur og rommisjon), og etter region (Nord-Amerika, Europa, Asia-Stillehavet, Latin-Amerika og Midtøsten og Afrika) – Trender, analyser og prognoser til 2029
3. Healthcare cloud computing-marked etter komponent (tjenester og programvare), etter distribusjon (offentlig sky, privat sky og hybrid sky), etter applikasjon (kliniske informasjonssystemer og ikke-kliniske informasjonssystemer), etter sluttbruk (sykehus, apotek) . , diagnostiske og bildediagnostiske sentre, polikliniske sentre, private betalere og offentlige betalere) – Etter region (Nord-Amerika, Europa, Asia-Stillehavsområdet, Latin-Amerika og Midtøsten og Afrika) – Markedstrender, analyse og prognose til 2029.